UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用种绿色进行着色。……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放个点

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点……我们都知道, 光在传播的过程中经过种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……但是如果之前您没实现类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍

穿越杀戮地带(Across Killzone)

indienova.com/steam/game/1533610

Across Killzone是一款第一人称单人射击游戏,玩家需要在每一个地图上消灭敌人,收集物资,自主选择逗留以探索隐藏点……,或直接到达每一关指定的传送以完成本关

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……程序思路:代码上有个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……程序思路:代码上有个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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